Le jeu vidéo emprunte une partie de son imaginaire aux productions fictionnelles qui l’ont précédé, qu’il s’agisse de la littérature ou du cinéma. Si la notion de « romanesque » est a priori associée intrinsèquement à la littérature, on sait depuis longtemps que le romanesque constitue un type de modélisation du réel, qui s’est exporté d’un medium à un autre et connote alors le roman hors du roman. C’est ce romanesque transmédiatique, entre livre et jeu vidéo, que ce numéro entend explorer.
Thème CLIL : 4027 -- SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES -- Lettres et Sciences du langage -- Lettres -- Etudes littéraires générales et thématiques
ISBN :978-2-406-12548-8
EAN :9782406125488
ISSN : 2271-7242
DOI : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0011
Éditeur : Classiques Garnier
Mise en ligne : 08/12/2021
Périodicité : Semestrielle
Langue : Français
Mots-clés : jeu, jeu vidéo, culture numérique, romanesque, transmédialité