Cet article utilise l’incursion du Museum of Modern Art dans la collection de jeux vidéo en 2012 comme une occasion de considérer plusieurs problèmes essentiels liés à la compréhension critique des jeux vidéo et à l’attribution du statut d’auteur. En reliant les jeux vidéo au cinéma, il démontre l’importance d’éviter des généralisations liées à un médium spécifique concernant la façon d’appréhender les jeux vidéo.
Thème CLIL : 3157 -- SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES -- Lettres et Sciences du langage -- Sciences de l'information et de la communication