Sommaire
- Type de publication : Article de revue
- Revue : Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque
2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque - Pages : 7 à 10
- Revue : Romanesques
Article de revue : 1/17 Suivant
Sommaire
Isabelle Hautbout et Sébastien Wit
Introduction / Introduction 11
DU ROMANESQUE AU VIDÉOLUDIQUE :
L’ADAPTATION EN QUESTION /
FROM THE ROMANESQUE TO THE VIDEOLUDIC: ADAPTATION IN QUESTION
Olivier Caïra
Le romanesque à l’épreuve de l’adaptation.
Fidélité et écarts au roman dans Metro 2033 Redux (2014) /
The romanesque tested by adaptation. Fidelity to and deviations
from the novel in Metro 2033 Redux (2014) 25
Martin Carayol
Quand l’échec d’un roman aboutit à une réussite
vidéoludique. Le cas de Disco Elysium /
When a failed novel becomes a successful video game.
The case of Disco Elysium 41
Laura Goudet
Agentivité de l’horreur, creepypastas et jeu vidéo /
The agency of horror, creepypastas and video games 57
MÉTAMORPHOSES VIDÉOLUDIQUES
DE L’ÉPIQUE /
THE VIDEOLUDIC METAMORPHOSES
OF THE EPIC
Justine Breton
The Witcher, du sang et du vin pour combler
les manques narratifs /
The Witcher, filling narrative holes with blood and wine 73
Esteban Giner
Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design
des légendes ? Le cas des mothertales /
Narrative and discursive issues for the play design of legends.
The case of mothertales 87
Antoine Morisset
Comprendre un jeu par sa musique. Une analyse narrative
de la musique de The Legend of Zelda : The Wind Waker /
Understanding a game through its music. A narrative analysis
of The Legend of Zelda: The Wind Waker 101
Anthony Bekirov et Thibaut Vaillancourt
Esquisse d’une généalogie du romanesque,
du point de vue du jeu vidéo /
Sketching the genealogy of the romanesque through the lens
of the video game 117
DE QUELQUES GENRES ROMANESQUES
DANS LE JEU VIDÉO /
ON SEVERAL NOVELISTIC GENRES
IN VIDEO GAMES
Simon Hagemann
Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux
vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ? /
Some strategies for the appropriation of history by narrative
video games. In the tradition of the historical novel? 133
Alice Dionnet
Jeu vidéo et linéarité romanesque.
La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins /
The video game and novelistic linearity. The Adventure/misadventures structure in Dragon Age: Origins 147
Florent Perget
Bande dessinée et jeu vidéo. La narration séquentielle
au service de l’expérience ludique ? /
Comics and video games. Sequential narration in the service
of the ludic experience? 165
LE JEU VIDÉO DANS LE ROMAN /
THE VIDEO GAME IN THE NOVEL
Hélène Sellier
Des genres de romans vidéoludiques.
Littérature casual, gamer et indé /
Types of video game novels. Casual, gamer, and indie literature 181
Virginie Tellier
Jeu vidéo et expérimentation romanesque en littérature
de jeunesse. L’exemple d’U4 /
Video games and novelistic experimentation in children’s literature.
The example of U4 195
Bruno Dupont
La quête, l’inventaire et la carte.
Économie du jeu d’aventure dans le roman gamer /
Quest, inventory, map. The economy of the adventure game
in the gamer novel 209
Yannick Maufroid
La représentation du jeu vidéo dans le roman contemporain
japonais. Les itérations vidéoludiques de la mort
vues par la littérature /
The representation of video games in the contemporary Japanese novel.
Video game iterations of death as seen by literature 229
Résumés/Abstracts 245
- Thème CLIL : 4027 -- SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES -- Lettres et Sciences du langage -- Lettres -- Etudes littéraires générales et thématiques
- ISBN : 978-2-406-12548-8
- EAN : 9782406125488
- ISSN : 2271-7242
- DOI : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0007
- Éditeur : Classiques Garnier
- Mise en ligne : 08/12/2021
- Périodicité : Semestrielle
- Langue : Français