Si bande dessinée et jeu vidéo se sont mutuellement nourris et influencés, force est de constater que les œuvres adaptées ne transposent que rarement les codes et les spécificités des médiums sources. L’examen de plusieurs œuvres vidéoludiques permettra ainsi de questionner l’appropriation des spécificités médiatiques de la bande dessinée par le jeu vidéo, puis de montrer comment ce dernier parvient à transposer la narration séquentielle de la bande dessinée.
ISBN :978-2-406-12548-8
ISSN : 2271-7242
DOI : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0165
Éditeur : Classiques Garnier
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Mots-clés :comic books, manga, visual novel, point and click, narration séquentielle