Cet article est une étude des narrations croisées entre récits numériques écrits et vidéoludiques, dans les récits horrifiques adaptés en jeu vidéo et les jeux vidéo qui donnent naissance à des récits horrifiques. Les adaptations d’un média à un autre montrent que ces récits recombinants sont tissés de clichés narratifs et d’éléments communs, qui sont le sujet de la seconde partie de cette exploration. L’agentivité (et son absence) est centrale pour comprendre les dynamiques de pouvoir narratif.
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