TY - EJOUR A1 - Sellier, Hélène TI - Des genres de romans vidéoludiques - Littérature casual, gamer et indé T2 - Romanesques - Revue du Cercll / Roman & Romanesque 2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque JO - Romanesques (ISSN 2271-7242), 2021 DO - 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0181 SN - 2271-7242 SP - 181 EP - 194 AB - À partir de l’étude formaliste du texte et du paratexte de dix romans contemporains qui représentent des jeux vidéo, l’article propose de distinguer trois genres au sein de ces productions littéraires. Les catégories dynamiques que sont la littérature casual, gamer et indé permettent d’observer les points de contact, qui sont parfois de l’ordre de l’échange et souvent de l’ordre de la friction, entre la culture littéraire et la culture vidéoludique. PY - 2021 DA - 2021/12/08 DP - Classiques Garnier PB - Classiques Garnier CY - Paris KW - intermédialité, généricité, culture de la convergence, cultures médiatiques, littérature LA - fre UR - https://classiques-garnier.com/romanesques-2021-revue-du-cercll-roman-romanesque-hors-serie-jeu-video-et-romanesque-des-genres-de-romans-videoludiques.html Y2 - 2024/06/15 ER -