TY - EJOUR A1 - Bekirov, Anthony A1 - Vaillancourt, Thibaut TI - Esquisse d’une généalogie du romanesque, du point de vue du jeu vidéo T2 - Romanesques - Revue du Cercll / Roman & Romanesque 2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque JO - Romanesques (ISSN 2271-7242), 2021 DO - 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0117 SN - 2271-7242 SP - 117 EP - 130 AB - Si le romanesque est un type d’expression artistique lié à l’histoire des techniques, alors le jeu vidéo semble en être aujourd’hui une instanciation exemplaire. La généalogie du jeu vidéo nous montre qu’il s’inscrit dans une lignée singulière depuis le roman arthurien en passant par diverses reformulations d’un imaginaire médiéval fantaisiste. En outre, la société post-industrielle du xxe siècle, qui sépare loisir et travail, est un autre facteur décisif de l’émergence d’un nouveau romanesque. PY - 2021 DA - 2021/12/08 DP - Classiques Garnier PB - Classiques Garnier CY - Paris KW - jeu de plateau, anthropologie, medieval fantasy, liminalité, esthétique des médias LA - fre UR - https://classiques-garnier.com/romanesques-2021-revue-du-cercll-roman-romanesque-hors-serie-jeu-video-et-romanesque-esquisse-d-une-genealogie-du-romanesque-du-point-de-vue-du-jeu-video.html Y2 - 2024/06/16 ER -