TY - EJOUR TI - La quête, l’inventaire et la carte Économie du jeu d’aventure dans le roman gamer T2 - Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque 2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque DO - 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0209 SN - 2271-7242 AB - Cet article étudie le roman gamer via la série Extraleben (2008-2015, Constantin Gillies), centrée sur des ordinateurs obsolètes. Ces romans pop archivent la culture vidéoludique, enregistrant des savoirs liés aux jeux du passé. L’archivage se double d’un arc romanesque dans lequel se déploie une structure de jeu vidéo d’aventure. Organisée autour de la quête, elle consiste à parcourir l’espace, conçu telle une carte vidéoludique, à la recherche d’objets pour résoudre des énigmes. PY - 2021 DA - 2021/12/08 DP - Classiques Garnier PB - Classiques Garnier KW - roman gamer, Constantin Gillies, jeu vidéo d’aventure, économie vidéoludique, quête Y2 - 2024/07/05 ER -