TY - EJOUR TI - Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux vidéo narratifs Dans la tradition du roman historique ? T2 - Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque 2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque DO - 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0133 SN - 2271-7242 AB - Depuis quelques années, de plus en plus de jeux vidéo cherchent à offrir aux joueurs à la fois une véritable expérience narrative et la découverte d’un contexte historique particulier. Il s’agit de comprendre comment, dans ces jeux, narration, contenu historique et éléments ludologiques interagissent et comment les analyses historiques et narratives du roman historique peuvent être mobilisées d’une façon fructueuse pour la compréhension de ces jeux. PY - 2021 DA - 2021/12/08 DP - Classiques Garnier PB - Classiques Garnier KW - jeu vidéo historique, historioludicity, roman historique, fiction historique, autoréflexion UR - https://classiques-garnier.com/romanesques-2021-revue-du-cercll-roman-romanesque-hors-serie-jeu-video-et-romanesque-quelques-strategies-d-appropriation-de-l-histoire-par-les-jeux-video-narratifs.html Y2 - 2024/07/05 ER -