TY - EJOUR A1 - Giner, Esteban TI - Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design des légendes ? - Le cas des mothertales T2 - Romanesques - Revue du Cercll / Roman & Romanesque 2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque JO - Romanesques (ISSN 2271-7242), 2021 DO - 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0087 SN - 2271-7242 SP - 87 EP - 99 AB - Dans quelle mesure les légendes et prophéties sont-elles play designées pour signifier à l’audience-joueuse un rapport spécifique au monde du jeu ? En mobilisant la quest theory d’Espen Aarseth et le corpus des mothertales, cet article a pour objectif d’étudier le caractère persuasif des légendes afin de les interroger à la fois en tant que discours vidéoludiques façonnant une certaine vision du monde et en tant qu’éléments d’une narration inachevée que l’audience-joueuse doit alors poursuivre. PY - 2021 DA - 2021/12/08 DP - Classiques Garnier PB - Classiques Garnier CY - Paris KW - légendes, play design, discursivité, quest design, mothertales LA - fre UR - https://classiques-garnier.com/romanesques-2021-revue-du-cercll-roman-romanesque-hors-serie-jeu-video-et-romanesque-quels-enjeux-narratifs-et-discursifs-pour-le-play-design-des-legendes.html Y2 - 2024/06/15 ER -