TY - EJOUR TI - Jeu vidéo et expérimentation romanesque en littérature de jeunesse L’exemple d’U4 T2 - Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque 2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque DO - 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0195 SN - 2271-7242 AB - Les quatre romans pour adolescents de la série U4 d'Yves Grevet, Florence Hinckel, Carol Trébor et Vincent Villeminot racontent la même histoire, en adoptant le point de vue des quatre héros, tous experts du même jeu vidéo, Warriors of Time. Le dispositif romanesque permet d’exploiter la relation entre joueur et avatar pour nourrir la relation entre lecteur et personnage. La tétralogie explore également les possibilités offertes par le jeu vidéo pour renouveler la temporalité romanesque. PY - 2021 DA - 2021/12/08 DP - Classiques Garnier PB - Classiques Garnier KW - littérature de jeunesse, point de vue, intermédialité, temporalité romanesque, formation du jeune lecteur UR - https://classiques-garnier.com/romanesques-2021-revue-du-cercll-roman-romanesque-hors-serie-jeu-video-et-romanesque-jeu-video-et-experimentation-romanesque-en-litterature-de-jeunesse.html Y2 - 2024/07/05 ER -