TY - EJOUR TI - Introduction T2 - Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque 2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque DO - 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0011 SN - 2271-7242 AB - Le jeu vidéo emprunte une partie de son imaginaire aux productions fictionnelles qui l’ont précédé, qu’il s’agisse de la littérature ou du cinéma. Si la notion de « romanesque » est a priori associée intrinsèquement à la littérature, on sait depuis longtemps que le romanesque constitue un type de modélisation du réel, qui s’est exporté d’un medium à un autre et connote alors le roman hors du roman. C’est ce romanesque transmédiatique, entre livre et jeu vidéo, que ce numéro entend explorer. PY - 2021 DA - 2021/12/08 DP - Classiques Garnier PB - Classiques Garnier KW - jeu, jeu vidéo, culture numérique, romanesque, transmédialité Y2 - 2024/07/06 ER -