TY - EJOUR A1 - Perget, Florent TI - Bande dessinée et jeu vidéo - La narration séquentielle au service de l’expérience ludique ? T2 - Romanesques - Revue du Cercll / Roman & Romanesque 2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque JO - Romanesques (ISSN 2271-7242), 2021 DO - 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0165 SN - 2271-7242 SP - 165 EP - 178 AB - Si bande dessinée et jeu vidéo se sont mutuellement nourris et influencés, force est de constater que les œuvres adaptées ne transposent que rarement les codes et les spécificités des médiums sources. L’examen de plusieurs œuvres vidéoludiques permettra ainsi de questionner l’appropriation des spécificités médiatiques de la bande dessinée par le jeu vidéo, puis de montrer comment ce dernier parvient à transposer la narration séquentielle de la bande dessinée. PY - 2021 DA - 2021/12/08 DP - Classiques Garnier PB - Classiques Garnier CY - Paris KW - comic books, manga, visual novel, point and click, narration séquentielle LA - fre UR - https://classiques-garnier.com/romanesques-2021-revue-du-cercll-roman-romanesque-hors-serie-jeu-video-et-romanesque-bande-dessinee-et-jeu-video.html Y2 - 2024/06/05 ER -