TY - EJOUR TI - Agentivité de l’horreur, creepypastas et jeu vidéo T2 - Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque 2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque DO - 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0057 SN - 2271-7242 AB - Cet article est une étude des narrations croisées entre récits numériques écrits et vidéoludiques, dans les récits horrifiques adaptés en jeu vidéo et les jeux vidéo qui donnent naissance à des récits horrifiques. Les adaptations d’un média à un autre montrent que ces récits recombinants sont tissés de clichés narratifs et d’éléments communs, qui sont le sujet de la seconde partie de cette exploration. L’agentivité (et son absence) est centrale pour comprendre les dynamiques de pouvoir narratif. PY - 2021 DA - 2021/12/08 DP - Classiques Garnier PB - Classiques Garnier KW - agentivité, creepypasta, fanfiction, horreur, transfictionnalité UR - https://classiques-garnier.com/romanesques-2021-revue-du-cercll-roman-romanesque-hors-serie-jeu-video-et-romanesque-agentivite-de-l-horreur-creepypastas-et-jeu-video.html Y2 - 2024/06/24 ER -