TY - EJOUR A1 - Baychelier, Guillaume TI - Récits de la liquidation du corps dans l’horreur vidéoludique - Incarnation et transmigration T2 - Écrans 2023 – 1, n° 19. Technologies et métamorphoses du corps à l’écran JO - Écrans (ISSN 2491-2557), n° 19, 2023 – 1 DO - 10.48611/isbn.978-2-406-15721-2.p.0257 SN - 2491-2557 SP - 257 EP - 271 AB - Cette étude s’arrête sur le paradoxe inhérent à la logique matérialiste de jeux vidéo d’horreur s’appliquant à rendre perceptible la matérialité de corps simulés. De là, ce texte envisage comment certains jeux vidéo ressortissant au même genre — Soma (2015), Observer (2017) Transference (2018), Transient (2020) — prennent à rebours ce constat et utilisent des contextes science-fictionnels pour faire de l’effacement du corps ressort horrifique dans la perspective de problématiques propres au transhumanisme. PY - 2023 DA - 2023/10/11 DP - Classiques Garnier PB - Classiques Garnier CY - Paris KW - transmigration, transhumanisme, cybernétique, jeu vidéo, horreur LA - fre UR - https://classiques-garnier.com/ecrans-2023-1-n-19-technologies-et-metamorphoses-du-corps-a-l-ecran-recits-de-la-liquidation-du-corps-dans-l-horreur-videoludique.html Y2 - 2024/05/30 ER -