Résumé : L’article présente un panorama des romans contemporains japonais ayant eu le jeu vidéo comme thème. Il étudie particulièrement deux d’entre eux, No Life King d’Itō Seikō et Te o nobase, soshite komando o nyūryoku shiro de Fujita Shōhei, deux premiers romans publiés à trente ans de distance. Leur analyse s’attache à dégager des motifs romanesques propres à la représentation du médium vidéoludique, à commencer par l’itération de la mort dans le jeu vidéo et sa confrontation avec le réel.