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Classiques Garnier

La représentation du jeu vidéo dans le roman contemporain japonais Les itérations vidéoludiques de la mort vues par la littérature

  • Type de publication : Article de revue
  • Revue : Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque
    2021, Hors-série
    . Jeu vidéo et romanesque
  • Auteur : Maufroid (Yannick)
  • Résumé : L’article présente un panorama des romans contemporains japonais ayant eu le jeu vidéo comme thème. Il étudie particulièrement deux d’entre eux, No Life King d’Itō Seikō et Te o nobase, soshite komando o nyūryoku shiro de Fujita Shōhei, deux premiers romans publiés à trente ans de distance. Leur analyse s’attache à dégager des motifs romanesques propres à la représentation du médium vidéoludique, à commencer par l’itération de la mort dans le jeu vidéo et sa confrontation avec le réel.
  • Pages : 229 à 243
  • Revue : Romanesques
  • Thème CLIL : 4027 -- SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES -- Lettres et Sciences du langage -- Lettres -- Etudes littéraires générales et thématiques
  • EAN : 9782406125488
  • ISBN : 978-2-406-12548-8
  • ISSN : 2271-7242
  • DOI : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0229
  • Éditeur : Classiques Garnier
  • Mise en ligne : 08/12/2021
  • Périodicité : Semestrielle
  • Langue : Français
  • Mots-clés : Japon, roman contemporain, jeu vidéo, imaginaire de la mort, Itō Seikō, Fujita Shōhei