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Classiques Garnier

Esquisse d’une généalogie du romanesque, du point de vue du jeu vidéo

  • Type de publication : Article de revue
  • Revue : Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque
    2021, Hors-série
    . Jeu vidéo et romanesque
  • Auteurs : Bekirov (Anthony), Vaillancourt (Thibaut)
  • Résumé : Si le romanesque est un type d’expression artistique lié à l’histoire des techniques, alors le jeu vidéo semble en être aujourd’hui une instanciation exemplaire. La généalogie du jeu vidéo nous montre qu’il s’inscrit dans une lignée singulière depuis le roman arthurien en passant par diverses reformulations d’un imaginaire médiéval fantaisiste. En outre, la société post-industrielle du xxe siècle, qui sépare loisir et travail, est un autre facteur décisif de l’émergence d’un nouveau romanesque.
  • Pages : 117 à 130
  • Revue : Romanesques
  • Thème CLIL : 4027 -- SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES -- Lettres et Sciences du langage -- Lettres -- Etudes littéraires générales et thématiques
  • EAN : 9782406125488
  • ISBN : 978-2-406-12548-8
  • ISSN : 2271-7242
  • DOI : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0117
  • Éditeur : Classiques Garnier
  • Mise en ligne : 08/12/2021
  • Périodicité : Semestrielle
  • Langue : Français
  • Mots-clés : jeu de plateau, anthropologie, medieval fantasy, liminalité, esthétique des médias