Résumé : Cet article étudie le roman gamer via la série Extraleben (2008-2015, Constantin Gillies), centrée sur des ordinateurs obsolètes. Ces romans pop archivent la culture vidéoludique, enregistrant des savoirs liés aux jeux du passé. L’archivage se double d’un arc romanesque dans lequel se déploie une structure de jeu vidéo d’aventure. Organisée autour de la quête, elle consiste à parcourir l’espace, conçu telle une carte vidéoludique, à la recherche d’objets pour résoudre des énigmes.