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Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design des légendes ? - Le cas des mothertales
- Revue : Romanesques - Revue du Cercll / Roman & Romanesque
2021, Hors-série. Jeu vidéo et romanesque - Array
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- Résumé : Dans quelle mesure les légendes et prophéties sont-elles play designées pour signifier à l’audience-joueuse un rapport spécifique au monde du jeu ? En mobilisant la quest theory d’Espen Aarseth et le corpus des mothertales, cet article a pour objectif d’étudier le caractère persuasif des légendes afin de les interroger à la fois en tant que discours vidéoludiques façonnant une certaine vision du monde et en tant qu’éléments d’une narration inachevée que l’audience-joueuse doit alors poursuivre.
- Nombre de pages : 258
- ISBN : 978-2-406-12548-8
- ISSN : 2271-7242
- DOI : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0087
- Éditeur : Classiques Garnier
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- Mots-clés : légendes, play design, discursivité, quest design, mothertales