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Classiques Garnier

La quête, l’inventaire et la carte Économie du jeu d’aventure dans le roman gamer

  • Type de publication : Article de revue
  • Revue : Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque
    2021, Hors-série
    . Jeu vidéo et romanesque
  • Auteur : Dupont (Bruno)
  • Résumé : Cet article étudie le roman gamer via la série Extraleben (2008-2015, Constantin Gillies), centrée sur des ordinateurs obsolètes. Ces romans pop archivent la culture vidéoludique, enregistrant des savoirs liés aux jeux du passé. L’archivage se double d’un arc romanesque dans lequel se déploie une structure de jeu vidéo d’aventure. Organisée autour de la quête, elle consiste à parcourir l’espace, conçu telle une carte vidéoludique, à la recherche d’objets pour résoudre des énigmes.
  • Pages : 209 à 228
  • Revue : Romanesques
  • Thème CLIL : 4027 -- SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES -- Lettres et Sciences du langage -- Lettres -- Etudes littéraires générales et thématiques
  • EAN : 9782406125488
  • ISBN : 978-2-406-12548-8
  • ISSN : 2271-7242
  • DOI : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0209
  • Éditeur : Classiques Garnier
  • Mise en ligne : 08/12/2021
  • Périodicité : Semestrielle
  • Langue : Français
  • Mots-clés : roman gamer, Constantin Gillies, jeu vidéo d’aventure, économie vidéoludique, quête