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Classiques Garnier

Contents

7

Sommaire

Isabelle Hautbout et Sébastien Wit

Introduction / Introduction   11

DU ROMANESQUE AU VIDÉOLUDIQUE : 
LADAPTATION EN QUESTION /
FROM THE ROMANESQUE TO THE VIDEOLUDIC: ADAPTATION IN QUESTION

Olivier Caïra

Le romanesque à lépreuve de ladaptation.
Fidélité et écarts au roman dans Metro 2033 Redux (2014) /
The romanesque tested by adaptation. Fidelity to and deviations
from the novel in
Metro 2033 Redux (2014)   25

Martin Carayol

Quand léchec dun roman aboutit à une réussite
vidéoludique. Le cas de Disco Elysium /
When a failed novel becomes a successful video game.
The case of
Disco Elysium   41

Laura Goudet

Agentivité de lhorreur, creepypastas et jeu vidéo /
The agency of horror, creepypastas and video games   57

8

MÉTAMORPHOSES VIDÉOLUDIQUES
DE LÉPIQUE /
THE VIDEOLUDIC METAMORPHOSES
OF THE EPIC

Justine Breton

The Witcher, du sang et du vin pour combler
les manques narratifs /
The Witcher, filling narrative holes with blood and wine    73

Esteban Giner

Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design
des légendes ? Le cas des mothertales /
Narrative and discursive issues for the play design of legends.
The case of
mothertales    87

Antoine Morisset

Comprendre un jeu par sa musique. Une analyse narrative
de la musique de The Legend of Zelda : The Wind Waker /
Understanding a game through its music. A narrative analysis
of
The Legend of Zelda: The Wind Waker   101

Anthony Bekirov et Thibaut Vaillancourt

Esquisse dune généalogie du romanesque,
du point de vue du jeu vidéo /
Sketching the genealogy of the romanesque through the lens
of the video game
   117

9

DE QUELQUES GENRES ROMANESQUES
DANS LE JEU VIDÉO /
ON SEVERAL NOVELISTIC GENRES
IN VIDEO GAMES

Simon Hagemann

Quelques stratégies dappropriation de lhistoire par les jeux
vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ? /
Some strategies for the appropriation of history by narrative
video games. In the tradition of the historical novel?
   133

Alice Dionnet

Jeu vidéo et linéarité romanesque.

La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins /
The video game and novelistic linearity. The Adventure/misadventures structure in Dragon Age: Origins   147

Florent Perget

Bande dessinée et jeu vidéo. La narration séquentielle
au service de lexpérience ludique ? /
Comics and video games. Sequential narration in the service
of the ludic experience?
   165

LE JEU VIDÉO DANS LE ROMAN /
THE VIDEO GAME IN THE NOVEL

Hélène Sellier

Des genres de romans vidéoludiques.
Littérature casual, gamer et indé /
Types of video game novels. Casual, gamer, and indie literature   181

10

Virginie Tellier

Jeu vidéo et expérimentation romanesque en littérature
de jeunesse. Lexemple dU4 /
Video games and novelistic experimentation in childrens literature.
The example of
U4   195

Bruno Dupont

La quête, linventaire et la carte.

Économie du jeu daventure dans le roman gamer /
Quest, inventory, map. The economy of the adventure game
in the gamer novel
   209

Yannick Maufroid

La représentation du jeu vidéo dans le roman contemporain
japonais. Les itérations vidéoludiques de la mort
vues par la littérature /
The representation of video games in the contemporary Japanese novel.
Video game iterations of death as seen by literature
   229

Résumés/Abstracts   245