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Classiques Garnier

Bande dessinée et jeu vidéo La narration séquentielle au service de l’expérience ludique ?

  • Type de publication : Article de revue
  • Revue : Romanesques Revue du Cercll / Roman & Romanesque
    2021, Hors-série
    . Jeu vidéo et romanesque
  • Auteur : Perget (Florent)
  • Résumé : Si bande dessinée et jeu vidéo se sont mutuellement nourris et influencés, force est de constater que les œuvres adaptées ne transposent que rarement les codes et les spécificités des médiums sources. L’examen de plusieurs œuvres vidéoludiques permettra ainsi de questionner l’appropriation des spécificités médiatiques de la bande dessinée par le jeu vidéo, puis de montrer comment ce dernier parvient à transposer la narration séquentielle de la bande dessinée.
  • Pages : 165 à 178
  • Revue : Romanesques
  • Thème CLIL : 4027 -- SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES -- Lettres et Sciences du langage -- Lettres -- Etudes littéraires générales et thématiques
  • EAN : 9782406125488
  • ISBN : 978-2-406-12548-8
  • ISSN : 2271-7242
  • DOI : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0165
  • Éditeur : Classiques Garnier
  • Mise en ligne : 08/12/2021
  • Périodicité : Semestrielle
  • Langue : Français
  • Mots-clés : comic books, manga, visual novel, point and click, narration séquentielle