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Classiques Garnier

Bande dessinée et jeu vidéo - La narration séquentielle au service de l’expérience ludique ?

  • Revue : Romanesques - Revue du Cercll / Roman & Romanesque
    2021, Hors-série
    . Jeu vidéo et romanesque
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  • Résumé : Si bande dessinée et jeu vidéo se sont mutuellement nourris et influencés, force est de constater que les œuvres adaptées ne transposent que rarement les codes et les spécificités des médiums sources. L’examen de plusieurs œuvres vidéoludiques permettra ainsi de questionner l’appropriation des spécificités médiatiques de la bande dessinée par le jeu vidéo, puis de montrer comment ce dernier parvient à transposer la narration séquentielle de la bande dessinée.
  • Nombre de pages : 258
  • ISBN : 978-2-406-12548-8
  • ISSN : 2271-7242
  • DOI : 10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0165
  • Éditeur : Classiques Garnier
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  • Mots-clés : comic books, manga, visual novel, point and click, narration séquentielle