Résumé : Cet article détermine trois types d’univers de jeux de rôle selon la manière dont ils prévoient et organisent l’apport créatif des joueurs. Il mène une réflexion sur les rapports intercréatifs que les jeux de rôle permettent d’entretenir avec la fiction. L’intercréativité peut être définie comme le fait de co-créer une fiction au lieu de limiter les choix des récepteurs au simple fait de réagir à un contenu qui leur proposé. En cela, elle représente un prolongement de l’interactivité.