Résumé : Les livres de base de jeu de rôle sont conçus pour délivrer des informations globalement similaires. Pourtant, ce sont des objets complexes, soumis à la négociation entre trois tensions qui rendent leur rédaction périlleuse : celles entre plaire et instruire, entre ouverture et complétude et entre délivrance et rétention de l’information. Être conscient de cette négociation qui résulte du projet éditorial des créateurs permet de juger des différentes productions en adoptant des critères pertinents et objectifs.