Résumé : La notion de hasard est introduite dès le premier jeu de rôle, et provient des jeux de guerre (wargames). La quasi-totalité des jeux de rôle utilisent des systèmes générateurs de hasard, des dés dans la très grande majorité des cas. Cet article un tour d’horizon de différentes manières de générer du hasard, de l’impact que cela a sur la narration et du « jeu dans le jeu » que cela crée. La notion d’équilibrage y est également abordée.